Visita a Mercury Steam. Una charla sobre Castlevania Lords of Shadow.

Como ya coment茅 en el post de la presentaci贸n de Nintendo 3DS, tuvimos la suerte de que Enric 脕lvarez, por el tema de mi cosplay de Laura, nos invitara a visitar el estudio. Y Erikku-kun y yo encantados, claro.

As铆 que el mi茅rcoles 16 de marzo por la tarde nos fuimos a San Sebasti谩n de los Reyes y lo pasamos bomba. Nada m谩s llegar nos abri贸 un chaval muy majete que me dijo “tu cara me suena”. Y yo muerta de verg眉enza. Detr谩s de 茅l apareci贸 Enric  y nos llev贸 a una sala.

Realmente nosotros no ten铆amos ni idea de lo que 铆bamos a hacer all铆 (obviamente no nos iban a ense帽ar en lo que est谩n trabajando) y, para nuestra grata sorpresa, tuvimos una charla muy agradable e interesante. Estuvimos comentando algunos aspectos del Castlevania Lords of Shadow. Y que te invite un desarrollador para contarte en primera persona (a ti, simple fan) detallitos de un jueg贸n, 隆es una pasada!. 

(Aviso: puede contener Spoilers en cantidades industriales).
Erik y yo le estuvimos comentando cu谩les eran los niveles del juego que m谩s nos hab铆an gustado, los que nos hab铆an parecido m谩s dif铆ciles, los puzzles que m谩s nos costaron… Mientras Enric nos hac铆a aclaraciones, nos contaba los juegos en los que se hab铆an basado e inspirado para hacer algunos puzzles; como el de las dagas en la alcantarilla, para el que se basaron en uno de Blade, un juego de su mismo estudio y algunos otros basado en antiguos juegos de Lucas Arts.
Tambi茅n nos cont贸 algunas curiosidades; como que la soluci贸n al puzzle ese de alinear un mecanismo con los astros, en el Abismo del Nigromante, es la fecha del cumplea帽os de Hideo Kojima, jeje.


Hablamos sobre el sistema de combate, que a nosotros nos encanta porque permite utilizar distintas estrategias con pocos elementos.  Enric nos inst贸 a jugarlo en las distintas dificultades para notar los cambios entre una y otra. Pues s铆, hay que ver, en el modo normal uno no se da cuenta de el autoapuntado hasta que lo pierde en el dif铆cil. Y eso que, desde mi punto de vista, es un juego con una dificultad muy cl谩sica, muy Castlevania old school, y elevada ya en niveles intermedios.

Con respecto al ritmo del juego, el principio es algo lento; pero, seg煤n Enric, esto es preferible a que el juego empiece a lo bestia y luego nos quedemos empanados a la mitad. Yo, ya os digo, que fue llegar a la Aldea Wygol y empezar a alucinar pepinillos.

Sobre el aspecto gr谩fico del juego y, hablando de la c谩mara fija, nos coment贸 que se justifica por dos cosas. Y es que en un Hack & Slash como este, en el que necesitamos libertad para el botoneo, nos faltan dedos para mover la c谩mara (sobre todo a la hora de combatir). Y tambi茅n porque, una c谩mara fija, permite concentrar toda la calidad gr谩fica en un campo de visi贸n establecido.

Si el juego nos permitiera un movimiento de c谩mara de 360潞, no podr铆amos disfrutar de esos escenarios tan profundos y espectaculares. Y es que el nivel de detalle conseguido, por ejemplo, en una de mis fases favoritas, que es la Caja de M煤sica (soy un proyecto de pianista, es lo que tiene), que cuenta con distintos materiales y mecanismos en cada una de las trampas, es flipante. A t铆tulo personal me parece un nivel impresionantemente conseguido tanto art铆stica como jugablemente.

M谩s cositas: Le comentamos que el jefe final del juego nos parec铆a facil贸n para lo que hab铆amos visto en anteriores fases. Enric nos dijo que s铆, que hay veces que parece que te acabas de pasar al “final boss m谩s petao” del juego como cuando acabas con Cornell, con Carmilla o el tercer tit谩n, que son duros de pelar, y que te quedan 2 minutos para terminar porque no te imaginas que haya algo m谩s burro detr谩s de eso. Pero s铆, amigos; nos ofrecieron a un tipo relativamente f谩cil al final porque a Mercury le interesaba que vi茅ramos la cinem谩tica. Esa con la que te quedas con un ojo abierto y otro cerrado, con sudores fr铆os y con las neuronas a punto de hacer apoptosis. Una escena final cuanto menos jugosa y sugerente que cierra la historia, nos invita a reflexionar sobre lo ocurrido en este juego y en todos los de la saga y que nos deja pensando en qu茅 ser谩 lo pr贸ximo.

Erik sac贸 el tema del Chupacabra, un personaje particularmente odiado. Y, bueno, el argumento de Enric fue: “驴Os acord谩is de Fleaman?. Pues eso”. Efectivamente, capta la esencia “hijoputil” de Fleaman, nos molesta y nos saca de nuestras casillas. Nos hace valorar nuestro preciado equipamiento y habilidades. Yo, era verlo y ponerme a hiperventilar. Por supuesto, para mi no quita que sea un personaje al que deseemos matar por las noches… sin rencor.

Sobre referencias a otros Castlevania, reminiscencias como la Aldea Wygol, el dise帽o de la torre del reloj (En ese momento Enric nos dijo: “驴Veis a ese chaval de all铆? 脡l se curr贸 todo el Castillo” Ole, ole y ole). Curiosamente esta 煤ltima fase me recuerda mucho a otras torres en su dificultad general. No tanto por los enemigos, que pr谩cticamente no hay, si no por sus obst谩culos f铆sicos. Adem谩s, a mi que me gust贸 el Castlevania LOI (si, 驴qu茅 le voy a hacer?) en Laboratorio de Frankenstein me recuerda  mucho al Laboratorio Anti-almas, una fase a la que tengo cari帽o y que tiene una m煤sica, para lo que es un Castlevania, muy peculiar… 隆Me voy por las ramas!.

Por mi lado, llev茅 la peluca de Laura y la gargantilla. Nos volvieron a felicitar por el cosplay y nos dieron regalitos: Un desplegable con la historia de Castlevania en Japon茅s, un p贸ster precioso con mi ilustraci贸n favorita de Gabriel y unas pegatinas y cartones publicitarios exclusivos de la promoci贸n japonesa. Una maravilla. Adem谩s, Enric nos firm贸 el juego.

隆Ya estamos con unas ganas locas de que salgan los DLCs! Aquel d铆a hab铆a salido la informaci贸n, pero yo me enter茅 de primera mano de que Laura ser谩 un personaje jugable y que se convertir谩 en niebla (al estilo del Symphony of the Night). 隆Delicioso! Ahora tengo a煤n m谩s ganas de jugarlo.

En definitiva, hemos querido escribir este post como agradecimiento. Ya que muchas veces, cuando hacemos cosplay, nos preguntamos si esto agradar谩 al creador, ya que nunca pedimos permiso y luego lo vamos publicando tan alegremente. Lo cierto es que as铆 da gusto ponerse a coser y emplear el tiempo libre en hacer este tipo de cosas.
Para mi este ha sido mi premio por mi cosplay de Laura y estoy verdaderamente contenta.

Y para vosotros, lectores de Prukogi!!! os aviso de que todo lo que hab茅is visto en este post est谩 escrito de memoria (porque no llev茅 papel y lapiz, claro, no ten铆a ni idea de qu茅 ibamos a hacer), seguramente se me habr谩n olvidado cantidad de cosillas. De todas formas, espero que os hayan gustado algunas de las curiosidades que hemos comentado y sobre todo, haceros saber que en Mercury Steam son un encanto.

3 comentarios en “Visita a Mercury Steam. Una charla sobre Castlevania Lords of Shadow.”

  1. Que grande, tenias que haberle preguntado por aquella cosa que hace referencia a star wars "Search your feelings" ya sabes en esa parte, con ese o esa, en ese tramo despues de aquello jejejejejeje yatusab茅 xDDD ma molao el post.

    PD: Me lo pase sin bloquear y PUTAS CHUPACABRAAAAAAAAAAS!!!!

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