27.3.12

Modelo de lista para cuando vayamos a eventos

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Esta mañana nuestra compañera Shiva posteaba esto en twitter (visto en 4chan) y me ha gustado mucho la idea. Es una lista que incluye un montón de items para tener en cuenta e ir tachando antes de ir a un evento. Me parece muy útil.


Y la frase final: "Lleva la mitad de lo que crees que vas a necesitar y el doble de dinero".

26.3.12

Los segadores son Bioware. Teoría del adoctrinamiento.

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"Los reyes son los padres", como se suele decir. En fin, venga, lo admito. Voy a admitirlo porque yo soy de ese tipo de personas que a la primera no pilla nada, se cabrea y luego ya, cuando le explicas las cosas, a lo mejor tiene la suerte de comprender algo. Me consuelo pensando aquello de "rectificar es de sabios" (joder, parezco una abuela con tanto refrán).

Hoy he visto este vídeo y, con toda esa explicación he de decir que el final de ME3 me gusta. Ya sé que os importará una mierda; ya que, como siempre digo, soy una persona sin criterio. Ya dije que a mi los finales felices no me gustan y no esperaba un final feliz; pero es que esto fue muy WTF. Yo no sé otras personas, pero yo en esos 20 minutos finales de ME me encontraba en tal estado de shock, que no fui capaz de pensar nada y menos llegar a ninguna conclusión. Sólo veía cosas raras ralentizadas y un niño transparente que me decía blablablablablablablabla mientras yo pensaba: "¿Y Garrus? ¡Quiero follármelo en algún lugar exótico cuando acabe todo esto".
Ahora que ha salido esta explicación, he de decir que la idea de que Shepard haya sido adoctrinado me parece muy atractiva.

Así que os dejo el vídeo Mass Effect para los que no nos coscamos. Explicado, masticado y documentado.
La cosa es que me convence.






Bioware, qué hijos de puta sois. Nos habéis adoctrinado.
Claro, que este vídeo está hecho por fans, no es una versión oficial. Pero la cosa cuadra y a mi me deja la mar de contenta, que es lo que a mi me importa. Desde luego, si Bioware da por buena esta teoría, para mi quedan como Dios.
De todas formas, si todo esto lo ha alucinado el Chepars, ¿los relés se han destuido o no?, ¿qué cosas son reales y cuáles son alucinaciones y metáforas cuánticas?. Sigo con dudas. Porque, según el "final bueno" si Shepard despierta de su adoctrinamiento entre escombros de Londres ¿qué ha pasado?.

También, durante este tiempo, he estado viendo un montón de vídeos de las cosas que pueden pasar durante ME3 si tomas tal decisión o tal otra (incluso si no tomas algunas) y he de decir que me he quedado muy gratamente sorprendida con algunos detalles y situaciones que se generan. Claro, eso son cosas que quizás en una sola partida o en dos o tres, no lleguemos a ver. Y está interesante.

Al igual que en el post en el que despotricaba sobre el final, termino con un vídeo de Hitler.



"The biggest fan trolling ever".

(*Gracias a mis amigos Dawn e Hidrico, que son personas inteligentes y analíticas que no se conformaron con la primera impresión y buscaron explicaciones. Yeah.*)

25.3.12

Tutorial: Estaño repujado (Cosplay de Hilde SCV WIP)

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Últimamente no le estamos metiendo mucha caña al blog, precisamente porque estamos a tope con los cosplays de Soul Calibur V. Erikku-kun se está haciendo a Kilik y yo a Hilde.



No es por presumir, pero... ¡¡Vamos un grupazo de 13 personas de SCV a Expomanga!!. Hala, ya lo he dicho (qué a gusto me he quedado). Estamos muy ilusionados con este proyecto y esperamos que todo salga bien.
Por mi lado os cuento que lo estoy pasando bastante mal porque las armaduras de Hilde son muy difíciles para mi y tengo momentos de bajón absoluto en los que pienso que sería mejor dedicarme a criar higos chumbos. Pero poco a poco, y gracias a los ánimos de mis compañeros, voy haciendo cositas.
Seguramente en poco tiempo empezaré a subir procesos por aquí. Por ahora subo una pequeña aportación sobre cómo hacer decorados con estaño.





Elegí este material porque, según lo que veo, las armaduras de Hilde son bastante realistas y tienen un aspecto abolladete. También porque estos decorados de estaño son más rápidos de hacer que si fueran de masilla y eso mola porque no tengo demasiado tiempo.

Podéis ver un tutorial aquí. Las herramientas que nos hacen falta son buriles y difuminos. Se coloca el diseño sobre una lámina de goma eva, con los buriles vamos delimitando los bordes de la figura y con los difuminos damos volumen. 
El estaño es muy blandito y se trabaja muy bien; sólo hay que tener cuidado para no atravesarlo con los buriles más finitos. Pero, bueno, eso es cuestión de cogerle el tacto. 
Se puede comprar en tiendas de bellas artes y es carillo, sale a unos 18€ el metro. Pero para algunas cosas merece la pena.


Me grabé en vídeo mientras hacía una de estas cosas. Es genial porque lo edité un poco a lo bestia, sin mirar y hay veces que las cosas no cuadran mucho como cuando pongo cera, eejjeejeje ¡perdón!. Espero que entendáis algo.  Lo que váis a ver son aproximadamente 30 minutos de trabajo.
Por lo menos se ve que las hago yo y la música mola, que es la del SCI.



Y os dejo algunas imágenes de lo que he ido haciendo. Me gusta el aspecto que queda. Espero que luego, cuando me lo ponga todo, me quede decente.
Por cierto, el estaño está pegado a las piezas con super glue puesto por los bordes. Y parece que se sujeta bastante bien. También he de decir que no todos los adornos llevan cera por dentro porque al pegarlo me daba problemas.

Codera.

Antebrazos, muslamen y la misma codera.

Espinilleras.
Espalda.

Cinturón.
De verdad, este cosplay me está costando la vida. Y esperad, que mañana empiezo con el casco... ¡¡JAJAJAJAJAJAJAJAJA!! (me río por no llorar).

Seguiremos informando.

22.3.12

Musicote de Mass Effect 3: Purgatory

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No puedo parar de escuchar esta música. Llevo unos días escuchando la banda sonora de ME3 mientras hago cosplay. Menuda obra de arte.



Después de toda la mala leche que solté al terminar el juego por ese final tan raruno y retorcido a mi parecer, me estoy empezando a acostumbrar. No digo que me guste, que no me gusta, pero por ahí van saliendo explicaciones y opiniones que,  bueno, tienen un cierto sentido. Y tampoco me voy a liar a escribir otra vez, que me tiraría la vida con este tema.
De todas formas, estoy rejugándolo, completando misiones secundarias y echándole horas al multijugador. La verdad es que no voy a dejar que  los esos últimos malditos diez minutos arruinen este "peaso" de juego. Después del shock viene la calma. Y entonces me pongo el musicote del Purgatory y se me pasa todo... ¡Fiesta y culos azules para todos!

16.3.12

14.3.12

Video Games Live - Street Fighter

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Me acabo de llevar una grata sorpresa no conocía esta intervención de Video Games Live. Estaba buscando canciones de Castlevania interpretadas por este espetáculo,que Shanoa y yo somos superfans, y termino con un fuerte hormigueo en la nuca y en las manos de la emoción al ver esto.






Definitivamente me ha alegrado toda la semana.

13.3.12

Vídeo: Resumen de Soul Calibur Impact 2012

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El día 25 de febrero asistimos a la final del torneo Soul Calibur Impact en Madrid, del que salió el campeón español de Soul Calibur 5, que nos representará próximamente en la final europea de Londres. Hoy hemos encontrado este vídeo, que refleja bastante bien el ambiente que hubo en el local y lo bien que lo pasamos disfrutando de los combates.
Erikku-kun y yo salimos en algunas tomas.



Este ha sido el primer torneo de juegos de lucha al que hemos asistido y no va a ser el último porque lo pasamos de maravilla. Da gusto salir del salón de casa y ver a gente que juega bien de vez en cuando.

12.3.12

Opinión sobre Mass Effect 3( Alerta: SPOILERS) ¡Malas pulgas gigantes!

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Tras  5 años desde el primer Mass Effect, los fans estábamos ansiosos por el lanzamiento del título cúlmen de la trilogía. Ha habido un hype impresionante que empezó varios meses atrás. En mi grupo de amigos hay un alto porcentaje de seguidores de esta saga y llevábamos desde que terminamos el segundo especulando sobre cómo acabaría todo, sobre cómo terminaría la amenaza de unos misteriosos pulgones gigantes hipervitaminados con extrañas intenciones de exterminio conocidos como los Segadores.



Con los juegos, cómics y novelas, hemos podido conocer, asimilar y adorar una historia colosal en un vasto y genial universo creado por el equipo de Bioware. Hemos visto cómo el ser humano encontraba su lugar en una extensa comunidad galáctica y cómo el comandante Shepard avanzaba en la trama guiado por nuestras decisiones.
Y es que Mass Effect es un juego que, desde el principio, se ha identificado con la premisa de tomar decisiones (sobre todo de carácter moral) y de acatar las consecuencias; con una cantidad desmesurada de líneas de guión, con un camino argumental que nosotros íbamos eligiendo. Empezando con un componente muy rolero (y de inventarios caóticos y desastrosos) en ME1 y cambiando hasta llegar a ME3 con ingredientes de shooter machorro, pero sin perder la esencia del "elige tu propia historia". De esta forma, llegamos al último título con un bagaje importante de determinaciones que hemos ido tomando a lo largo de nuestro periplo.

Bien, así empieza Mass Effect 3, mostrándonos nuestro historial de decisiones, haciéndonos a nuestro personaje y comenzando lo que será el final de la historia que hemos ido conformando a lo largo de incontables horas de juego. Después de haber pasado por varios quebraderos de cabeza y de haber dejado el gráfico de elecciones estático durante minutos en una escena pensando en cuál será la opción más satisfactoria y en cómo afectará al final de nuestro camino.



Nuestro deber es reunir a todas las especies de la galaxia para luchar contra los Segadores, que han venido a destruirla. Además de luchar sin descanso contra Cerberus, la organización liderada por el Hombre Ilusorio, que irá poniendo trabas a nuestro camino y descubriéndonos ese lado infame suyo.
Y no será un camino de rositas, puesto que nuestra labor consistirá en ganar aliados a base de hacer favores y, por supuesto, resolver los conflictos entre comunidades a punta de decisiones. Pero el  tema aquí ya no es "uy, si mato a este desconocido...", "si ayudo a salvar una colonia humana en el quinto culo del universo..." o "si cabreo a esa banda de mercenarios...". Se trata de poner en riesgo la integridad de personajes conocidos, de caras familiares, de amigos. Los que hemos jugado a los dos títulos anteriores, hemos ido forjando vínculos con nuestros compañeros de equipo a base de tener largas charlas con ellos a bordo de la Normandy entre misión y misión. E incluso hemos llegado a tener una relación amorosa con uno de ellos (en mi caso Garrus). Os aseguro que se les llega a querer.
Cada decisión tomada en Mass Effect 3 es un auténtico dolor, yo he llorado lo que no está escrito y he repetido misiones por intentar cambiar el destino de mis personajes favoritos. Lo han hecho todo tan emotivo y tan dramático que es imposible no emocionarse a cada misión. La empatía está a flor de piel, te ríes con ellos, te alegras de sus triunfos, lloras sus fracasos y ríes con sus chistes y chascarrillos.
Además, si en ME2 los personajes ganaban mucho en carisma, en ME3 cobran vida propia. Te los encuentras por distintos sitios de la nave, interactúan y se relacionan entre ellos (a veces mucho, jejeje), van, vienen, te acompañan, te buscan, te llaman sólo para charlar... han conseguido crear relaciones más orgánicas, con sus altos y sus bajos, con sus dificultades e incluso con chorradas. Ya no son todos unos EMOs lloricas como en el segundo título, ahora tienen alma, son entrañables. Y duele, decidir el final de cada misión es un desconsuelo y un sinvivir.
Y otra cosa más: si os habéis leído las novelas, disfrutaréis y sufriréis el doble con algunos personajes y situaciones de sobra conocidos. A mi me ha parecido una decisión fabulosa que David Anderson haya cobrado tanta importancia y, bueno, hay muchas particularidades más de las novelas con las que he podido deleitarme.



Las misiones también han mejorado considerablemente para mi gusto. Son muy variadas, cada una guarda una sorpresa jugable y están llenas de detalles y de momentos impresionantes. A cada misión que hacía alucinaba. Los escenarios son maravillosos, mucho más grandes, abiertos y modulares que en anteriores ocasiones; con arquitecturas variadas y fascinantes.
Hay retos de lo más diverso y escenas sobrecogedoras que nos dejarán con la boca abierta.
Como también han mejorado y enriquecido el plantel de enemigos y la jugabilidad dotando a Shepard de movimientos más fluidos, mejoras en el combate cuerpo a cuerpo y equilibrando la rueda de poderes con el inventario de armas (si llevas menos armas, pesan menos y permiten una optimización de la recarga de poderes, por ejemplo), se compenetra muy bien con las localizaciones, aunque no siempre es perfecto (a mi me ha fallado el sistema de coberturas en varias ocasiones y me he cagado en su madre), es decentillo y se amolda bastante bien.


Lo único que me ha jorobado profundamente y que me dejaba mal sabor de boca combate tras combate era ese maldito humo. Yo me imagino a los desarrolladores de Bioware diciendo: "Vamos a hacer que el humo sea de tungsteno impenetrable, para dar más emoción" - "Buena idea, y, además, que sea en 2D, con dimensiones de muro, un fino muro de kevlar". Bravo, de verdad, ese recurso entrará en los anales de la historia de los videojuegos como la diarrea que los beta testers no olieron.
Cuando hay humo en una zona del campo de batalla, no podemos ni siquiera disparar através de él, ni aunque sepamos que inmediatamente detrás hay un mecha gigantesco. Hasta que no se va el humo o no nos retiramos de la zona, es impenetrable.  ¿Dónde estábais para quejaros de semejante violación de las leyes de la física y de la frustración humana, betatesters?.

Siguiendo con lo bueno, ME3 recupera músicas de los juegos anteriores y, aunque haya cambiado el compositor, se ha mantenido el sonido del juego de una forma sobresaliente.
La ambientación es brutal, aunque a mi me ha sorprendido mucho la claridad; ME2 era un juego bastante más sórdido y oscuro que este último y eso que se supone que vamos a ver la crudeza de la guerra galáctica, el esplendor de los segadores y un sinfín de criaturas adoctrinadas de lo más grotesco. Yo esperaba que progresara a algo más tenebroso, pero me he alegrado mucho de que no siguieran por esa línea. Sobre todo porque, si no, casi se convierte en un Dead Space y eso no me mola nada.


Bien, hemos cumplido misiones increíbles, hemos visto caer a amigos fruto de nuestras determinaciones,  hemos vivido momentos de lo más entrañable durante el romance con nuestro personaje favorito, hemos hecho auténticas proezas por ayudar a las otras especies y ganarnos su simpatía y sus recursos militares... y volvemos a la Tierra a librar nuestra batalla final. Con el orgullo  henchido y el deseo de la más absoluta gloria, con la euforia de saber que esto va a terminar, caemos en Londres, desde donde acabaremos con los Segadores.

No sé si os habéis dado por spoileados en párrafos anteriores, pero ahora sí os digo que, si no os habéis pasado el juego y si no queréis que os destripe temas importantes, es mejor que dejéis de leer ahora mismo.


La misión final está a la altura de todas las demás. Vas viendo por la ciudad a tus compañeros en sus puestos, te vas despidiendo de ellos porque no sabes si les volverás a ver. Se siente la incertidumbre, te separas de tu amado (Garrus, tío bueno, quiero un hijo tuyo. No sé cómo, porque nuestros fluídos no son compatibles; pero lo quiero. Y quiero un chalet en Palaven contigo y nuestra prole) para salir ahí a "patear culos", como se suele decir. Das el discurso de rigor, eliges a tu equipo y saltas al fragor de la batalla.

Es genial, de verdad, después de haber visto escenarios de ciencia ficción de todo tipo, culminar la lucha en Londres con el Big Ben de fondo hecho un desastre es estremecedor. Estamos en un sitio conocido, con edificios familiares y está  destruído por la guerra. Vemos de fondo al segador apalancado cual garrapata galáctica destruyendo el mundo que conocemos y sentimos rabia. Avanzamos masacrando a todo tipo de enemigos adoctrinados, aguantando el tirón hasta que, al final, le metemos un misilazo bueno a ese segador que está destrozando nuestra casa. Ya está, lo hemos conseguido, hemos acabado con uno.

De ahí tenemos que llegar a un haz de luz que nos llevará al lugar desde el que sabemos que podremos acabar la guerra, un arma de destrucción masiva planificada por los proteanos, que hemos conseguido construir gracias a la ayuda de todos nuestros aliados a lo largo de la aventura. Cuyo catalizador, curiosamente (y una vez más la solución a todos los problemas de la vida) es la Ciudadela. Aquí empieza el sinsentido, que merece un análisis aparte.
Llegamos al haz en deplorables condiciones físicas y nos encontramos en una sala llena de cadáveres modo base de los recolectores versión casera; Anderson también está ahí y, tras muchos esfuerzos, casi a rastras llegamos a una planta central donde hay una especie de ordenador de control. Y aparece el Hombre Ilusorio, nos da una charla y se pega un tiro porque el muy cabrón, que se veía venir, estaba adoctrinado como el que más.
Y si lo de antes era un poquito sinsentido, los últimos 15 minutos del juego son la ruina total y absoluta de la saga de Mass Effect. ´
Shepard se medio desmaya y, cuando se levanta, aparece un niño transparente que le habla en nombre de los segadores, le cuenta una milonga sobre su propósito en la galaxia. Le dice algo así como que ellos existen y vienen cada no sé cuántísimo tiempo a cosechar a los orgánicos más evolucionados para evitar que creen máquinas que se rebelen en su contra (tipo geth) y dejan vivir a las civilizaciones menos evolucionadas. En el ciclo anterior dejaron vivir a los humanos. Y así por los siglos de los siglos, han venido haciendo una purga según sus criterios por el bien de todos nosotros. Los orgánicos son el caos y ellos deben acabar con ese desorden.
Pero, como Shepard es el primer ser orgánico que ha pisado ese lugar, le dan tres opciones para manejar a su antojo la vida sintética y orgánica a partir de ese momento: controlar a los segadores, destruir a los segadores o sintetizar orgánicos y máquinas.


Elegí mi destino y asistí atónita al incongruente espectáculo de la cinemática final: se destruye todo, muere Shepard y los relés de masa de toda la galaxia explotan. Aparece Joker en la Normandy intentando huir de la explosión y, a la siguiente escena, se ve la nave estrellada en algún planeta paradisíaco, se abre la puerta de la Normandy. Fin. Créditos y un prólogo soso y frío de un padre contándole a su hijo la leyenda de Shepard, un tío chachi de hace muchos años que salvó la galaxia.
Yo pensaba que, como no había conseguido el 100% de los recursos bélicos al haber jugado unas 30 horas en vez de las 40 con todas las misiones que dura este título, me había salido el final malo, el final de mierda puta. En ese momento mi sensación era más de castigo que de otra cosa. O sea, que he llegado hasta aquí para destruir toda la galaxia. Bueno... habrá otros finales.

Pero no, amigos, no hay otros finales. Hay unas muy sutiles diferencias entre un final y otro y Shepard sólo sobrevive malamente (se le ve respirar con dificultad medio segundo enterrado en escombros) si le hemos echado horas al multijugador, ¿qué queréis que os diga? se me ha quedado cara de panoli. Me siento engañada, triste e impotente. He echado a este juego más horas que a cualquier otro (y yo no soy de las que más ha jugado). Me pasé ME1 y ME2 dos veces para poder tener a punto a mis personajes para lo que pudiera ocurrir en ME3, he leído las novelas y los cómics. "Tus decisiones cuentan" decían. Y yo ahí pensándomelo, llorando la muerte de mis compañeros, dejando vivir a unos, destruyendo a especies enteras, siguiendo el camino de la virtud, pensando en cómo repercutirían esas aproximadamente 100 horas de juego en este desenlace tan esperado. Y, al final, nada cuenta ¡¡¡absolutamente nada!!. Da igual lo que hicieras, da igual si tienes la virtud o la rebeldía al máximo, da lo mismo que se haya muerto uno u otro compañero o que lo hayas matado tú, importa un carajo si dejaste vivir a los rachni o no, da igual si destruiste un sistema batariano, da igual que cedieras la tecnología segadora a Cerberus al final de ME2, si sometiste a los geth o si liberaste a un biótico de un experimento atroz a favor de los terroristas. Absolutamente ninguna decisión influye en el final de esta saga. Ocurre un Deus Ex Machina en toda regla, lo peta todo y a tomar por saco.
¿Cómo vamos a querer rejugarlo si sabemos que ninguna de nuestras decisiones va a contar para nada en este final abominable?. Vale, las decisiones se reflejan en detalles, en diálogos, en pequeñas situaciones... pero el final es un chasco en ese sentido. Pienso en los fans que han jugado varias partidas, unas como rebeldes, otras como buena gente, buscando diferentes situaciones para poder disfrutar de un final para cada aventura. Si yo me quedé de piedra al ver esto, que sólo he jugado dos veces y con el mismo personaje y siento que me han hecho perder mi tiempo y mis ilusiones, ¿qué sentirán aquellos que pasaron más de una partida?.

Sinceramente, pienso que una de las razones por las que Drew Karpyshyn, autor de las novelas y guionista de Bioware, dimitiera hace aproximadamente un mes, puede ser esta. No me extrañaría. Porque no es que este sea un final malo, no, es que es un final nefasto, poco cuidado, un insulto a los fans y una falta de todo.


A mi me da lo mismo que el final sea triste, me gustan los finales tristes; contaba con la idea de que Shepard pudiera morir para sacrificarse por la Tierra, que alguna raza se extinguiera por su culpa. No esperaba un "fueron felices y comieron perdices", pero esto es una tomadura de pelo. Es que se va todo al garete, incluso los relés de masa. ¿Qué Mass Effect va a haber si no hay relés?. 
¿Por qué las pasé tan canutas para curar la genofagia?, ¿para qué recuperamos el planeta Rannoch?, ¿para qué alié a los krogan con los turianos?, etc, etc. Como mínimo, esperaba alguna cinemática viendo cómo, tras destruir a los segadores (Shepard vivo  o muerto, civilizaciones arrasadas o no), la galaxia pasaba a ser un lugar un poquito mejor, un lugar que viera desarrollarse la verdadera cultura krogan tras los experimentos de los salarianos o un lugar donde los quarianos pudieran quitarse sus cascos y respirar en casa, un poco de paz... nada. 


Y así es cómo Bioware manda a la mierda una extraordinaria experiencia de juego, una saga entera, un universo soberbio en 15 minutos. Son todo puntos fuertes, hasta que llega el final.  Bravo. La palabra es DECEPCIÓN.


*Y ya me da igual que saquen finales en DLC (sean gratuitos o no), precuelas o lo que sea. Me han estropeado Mass Effect. Ya no tengo ganas ni de completar las misiones secundarias. Total, da lo mismo.
Intentaré quedarme con todo lo bueno, que es mucho. Pero no puedo evitar sentirme timada y triste ahora mismo.






¡Qué pena!, en serio... qué pena.


Y Hitler también piensa lo mismo:




8.3.12

Fotos de Sumyuna con su cosplay de Umi (Magic Knight Rayearth)

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El fin de semana pasado nos fuimos Jesús Clares, Sumyuna, Carla Balsa (la  maquilladora) y yo a sacar unas fotillos al parque del Capricho. Yo estuve de ayudante. Me gustan las sesiones de fotos tanto si salgo yo en ellas como si no, ¡no todo va a ser chupar cámara en esta vida!.
Lo pasamos bomba y el cosplay es que es una preciosidad. A mi este tipo de cosas con tanto vuelo me dejan medio patidifusa. Y es que no pude irme sin antes tirar un poco de la capa para que saliera esta foto ¡yeah!.


Se nos pasó el tiempo volando y nos hizo una mañana bastante buena. Con ratos de fresquillo, pero soportable; y salieron unas fotos maravillosas. Echadle un ojo a su Deviantart, que ha subido unas pocas más.
¡Bon appetit!